Para ATL, ateliers, bibliotecas e programas de férias

Workshops Mythoria para crianças

Transforme qualquer workshop infantil num atelier de criação de livros.

Com o Mythoria, as crianças desenham, imaginam personagens, escolhem estilos, constroem enredos e terminam com uma história personalizada que pode ser lida, ouvida, partilhada, impressa em PDF ou transformada num livro físico.

Crianças num atelier a desenhar um dragão, com um monitor a fotografar o desenho e um livro ilustrado aberto na mesa

Atualizado em 15 de junho de 2026

A ideia em poucas palavras

O Mythoria transforma uma atividade de férias numa conquista criativa: cada criança começa por uma ideia, desenho, fotografia ou história contada em voz alta, faz escolhas guiadas com o monitor e vê essa semente ganhar forma de livro. É uma oficina de escrita, leitura, ilustração e literacia digital, não uma demonstração fria de tecnologia.

Uma atividade completa, simples de preparar

Durante férias escolares, tardes temáticas e eventos culturais, muitos ATL e ateliers precisam de atividades que sejam educativas, seguras, diferentes e fáceis de adaptar ao grupo. O Mythoria encaixa bem porque junta desenho, escrita, leitura, imaginação, colaboração e tecnologia criativa com orientação adulta.

A atividade pode durar uma hora, meio dia ou um dia inteiro. Pode ser feita individualmente, em pares, por mesa ou como história coletiva da turma.

Porque os pais valorizam o resultado

No fim, a criança não leva apenas uma memória vaga de workshop. Leva uma história criada a partir das suas ideias, com personagens que escolheu, um estilo visual que ajudou a definir e um formato que pode continuar em casa.

Para os pais, isso muda a percepção de valor: não foi só uma tarde entretida. Foi um livro que pode ser lido em família, oferecido aos avós, impresso, ouvido em audiobook ou guardado como recordação.

Para quem é esta landing page

A proposta foi pensada para quem programa atividades para crianças e precisa de uma oficina com resultado visível, boa história comercial e flexibilidade operacional.

Ícone papercut de monitor junto a quadro

ATL e centros de estudo

Uma atividade orientada, com passos claros, que funciona durante férias escolares ou tardes temáticas.

Ícone papercut de percurso com dois marcadores

Campos de férias

Pode ser uma oficina curta, meio dia criativo ou um dia dedicado à criação de livros.

Ícone papercut de livro aberto

Bibliotecas e livrarias

Liga leitura, escrita e apresentação oral num formato fácil de comunicar às famílias.

Ícone papercut de papel e lápis

Ateliers criativos

Começa no desenho, passa pela narrativa e termina num objeto digital ou imprimível.

Ícone papercut de escola

Escolas e turmas

Ajuda a trabalhar enredo, personagens, géneros literários, revisão e leitura em voz alta.

Ícone papercut de brilhos

Museus e eventos familiares

Transforma uma visita, tema ou exposição numa narrativa que as crianças constroem em grupo.

Mesa de atelier com desenho infantil, tablet a fotografar o desenho e livro ilustrado aberto

Do papel ao livro, passo a passo

Uma criança pode começar com uma folha em branco. Desenha uma ilha, um dragão, uma escola secreta ou a família como exploradores. O monitor fotografa o desenho, ajuda a criança a escolher protagonistas, estilo e enredo, e o Mythoria transforma essa semente numa história ilustrada.

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Desenho em papel

A criança começa por desenhar uma personagem, cenário, objeto mágico ou problema.

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Fotografia ou ideia falada

O monitor usa imagem, texto ou áudio como ponto de partida para a história.

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Personagens

Entram a criança, amigos, família, animais, vilões, mentores ou objetos mágicos.

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Estilo e enredo

O grupo escolhe aventura, mistério, fantasia, humor, diário, fábula ou outro tom.

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História criada

O Mythoria ajuda a transformar as escolhas num primeiro draft com início, meio e fim.

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Leitura e revisão

A turma lê, comenta, muda títulos, revê frases e escolhe a capa ou imagens.

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Livro para casa

A história pode seguir como link, PDF, audiobook ou livro físico, quando disponível.

Atividades por idade

O mesmo produto adapta-se ao desenvolvimento das crianças. Para os mais novos, a escrita pode nascer do desenho e da oralidade. Para adolescentes, pode virar laboratório de voz, estrutura e revisão.

Capa ilustrativa sem texto para O Monstro que Saiu do Meu Desenho, com uma criatura simpática a sair de um desenho infantil

6-8 anos

Do desenho à história

Transformar imaginação visual em narrativa simples.

Atividade

  1. 1Desenhar uma personagem ou cenário.
  2. 2Fotografar o desenho.
  3. 3Escolher herói, problema e final feliz.
  4. 4Ouvir a história e levar PDF ou livro para casa.

Conceitos trabalhados

Início, meio e fim.Herói e lugar da história.Problema e final.Relação entre desenho e texto.

O Monstro que Saiu do Meu Desenho

O Tomás desenha um monstro simpático numa folha. Quando o desenho ganha vida, os dois precisam de encontrar a porta certa para o Reino das Cores.

Capa ilustrativa sem texto para A Sociedade Secreta dos Guarda-Chuvas Azuis, com crianças e guarda-chuvas diante de um portal

9-12 anos

A minha aventura tem regras

Ensinar estrutura narrativa, conflito e escolhas criativas.

Atividade

  1. 1Escolher género: aventura, mistério, fantasia, humor ou ficção científica.
  2. 2Definir protagonista, obstáculo e cenário.
  3. 3Criar três momentos-chave da história.
  4. 4Gerar, rever título e ajustar o final.

Conceitos trabalhados

Enredo, conflito e clímax.Personagem principal e secundária.Género literário.Revisão criativa.

A Sociedade Secreta dos Guarda-Chuvas Azuis

Quatro amigos descobrem que os guarda-chuvas esquecidos da escola são portais para cidades onde nunca chove. Mas alguém começou a roubar as nuvens.

Capa ilustrativa sem texto para Manual para Sobreviver a uma Cidade que Lê Pensamentos, com uma adolescente a escrever numa cidade futura

13-16 anos

Laboratório de narrativa

Trabalhar voz narrativa, género, tema, estilo e reescrita.

Atividade

  1. 1Escolher tema: identidade, futuro, medo, amizade, tecnologia ou família.
  2. 2Definir voz narrativa e persona literária.
  3. 3Criar personagens com motivações e conflito central.
  4. 4Gerar primeiro draft, rever uma cena e apresentar o pitch.

Conceitos trabalhados

Ponto de vista e tom.Persona literária.Arco da personagem.Reescrita e uso responsável de tecnologia.

Manual para Sobreviver a uma Cidade que Lê Pensamentos

Numa Lisboa do futuro, uma adolescente descobre que os anúncios mudam consoante os seus pensamentos. Para recuperar privacidade, precisa de escrever uma história que ninguém consiga prever.

Mais ideias de livros para programar workshops

Use estes títulos como ponto de partida para sessões temáticas, grupos de idades diferentes ou campanhas sazonais.

6-8História coletiva

A Floresta dos Lápis Perdidos

Imaginação visual e vocabulário.

6-8Protagonistas familiares

A Minha Família no Planeta dos Gelados

Personalização e leitura em família.

9-12Mistério com pistas

O Mistério da Biblioteca Subterrânea

Conflito, pistas e resolução.

9-12Aventura em grupo

A Equipa que Salvou o Verão

Cooperação, personagens e clímax.

9-12Ficção científica emocional

O Robô que Tinha Medo do Escuro

Tema, emoção e arco da personagem.

13-16Distopia juvenil

A Última Página Antes do Futuro

Voz narrativa e construção de mundo.

13-16Primeira pessoa

Diário de uma Heroína Relutante

Narrador, tom e identidade.

13-16Meta-narrativa

O Clube dos Finais Alternativos

Estrutura, escolhas e reescrita.

FamíliasPresente familiar

Quando a Avó Entrou na Aventura

Memória e partilha intergeracional.

O que as crianças aprendem

A página deve vender magia, mas também dar confiança educativa. O Mythoria permite transformar conceitos de escrita criativa em decisões concretas que as crianças percebem.

Criatividade

A criança começa por uma ideia, desenho, personagem, fotografia ou problema.

Estrutura narrativa

Aprende início, desenvolvimento, conflito, clímax e final.

Vocabulário

Vê as suas ideias transformadas em texto mais rico e discutível.

Leitura

Lê uma história que nasceu das suas próprias escolhas.

Revisão

Pode ajustar títulos, frases, capítulos, personagens e imagens.

Estilos literários

Compara aventura, fantasia, mistério, humor, diário, fábula ou ficção científica.

Estilos gráficos

Percebe como a imagem altera a sensação e o ritmo da história.

Expressão oral

Apresenta a história ao grupo e pratica leitura em voz alta.

Colaboração

Pode criar em pares, equipas, turma ou família.

Literacia digital

Aprende a usar tecnologia como ferramenta criativa, com orientação adulta.

Formatos de workshop

A mesma atividade pode ser vendida como experiência curta, programa de férias ou produto premium para famílias.

60 a 90 minutos

Workshop curto

Ideal para: Bibliotecas, livrarias, museus, feiras e eventos pontuais.

Resultado: História curta, capa simples, leitura final e link digital ou PDF.

3 horas

Meio dia

Ideal para: ATL, centros de estudo, escolas e programas de férias.

Resultado: História com personagens, estilo literário e gráfico, leitura em grupo e PDF para impressão local.

1 dia

Dia completo

Ideal para: Campos de férias, academias criativas e associações culturais.

Resultado: História estruturada, capa, ilustrações, revisão e apresentação final.

Porque valoriza o seu programa de férias

Esta é a secção para o comprador: clara, comercial e focada no que muda para a operação e para os pais.

Ícone papercut de estrela

Diferenciação imediata

Muitas ofertas têm jogos, praia, dança ou artes plásticas. Poucas permitem que a criança saia com um livro criado por si.

Ícone papercut de criança

Adapta-se a várias idades

Os mais novos começam com desenho e oralidade. Os adolescentes trabalham voz, narrador, tema e revisão.

Ícone papercut de presente

Resultado tangível para os pais

O pai ou mãe vê o resultado: uma história concreta, partilhável e potencialmente imprimível.

Ícone papercut de computador

Atividade criativa, educativa e tecnológica

Liga escrita, leitura, ilustração, pensamento narrativo e literacia digital sem pôr a tecnologia no centro.

Ícone papercut de coração familiar

Excelente para partilha familiar

A história pode incluir pais, avós, irmãos, amigos e animais de estimação como personagens.

Ícone papercut de moedas

Pode gerar receita adicional

PDF, self-print, audiobook ou livro físico podem ser vendidos como complemento, quando a operação o permitir.

Ícone papercut de grupo

Funciona em grupo

Uma mesa, turma ou grupo pode criar uma história coletiva com papéis e decisões distribuídas.

Ícone papercut de repetição

Repete com temas diferentes

Verão, Natal, Halloween, ciência, ambiente, família, cidade, animais, espaço ou aventuras locais.

Para adolescentes: personas literárias

Uma persona literária é a voz com que a história é contada. A mesma ideia pode parecer divertida, misteriosa, poética, épica ou irónica dependendo de quem narra e de como narra.

Ideia basePersona literáriaResultado
Um rapaz encontra uma chave no recreio.Narrador de mistérioHistória com pistas, suspeitas e suspense.
Um grupo entra numa biblioteca mágica.Narrador épicoAventura grandiosa, com missão e descoberta.
Uma adolescente fala com o seu eu do futuro.Narrador íntimoHistória emocional em primeira pessoa.
Um gato observa a família.Narrador irónicoComédia com humor e observação.
Um robô quer aprender a sonhar.Narrador poéticoFicção científica sensível e contemplativa.

Materiais que pode transformar em oferta

A landing page deve abrir a porta a parcerias. Estes materiais ajudam a passar de curiosidade a programa vendável.

Ícone papercut de informação

Guia para monitores

Um roteiro simples: preparar sala, recolher ideias, gerir escolhas, rever e apresentar.

Ícone papercut de certificado

Certificado imprimível

Uma peça para a criança levar: "Criei o meu primeiro livro".

Ícone papercut de imagem

Cartaz para ATL e bibliotecas

Uma imagem simples para divulgar a oficina junto das famílias.

Ícone papercut de presente

Códigos de parceiro

Permitem ligar a atividade no espaço ao uso continuado pela família em casa.

O resultado final pode continuar em casa

A experiência não termina quando a oficina acaba. O livro pode viver no telemóvel, no tablet, no papel, na voz ou na estante.

Ícone papercut de livro aberto

Livro digital

Para ler no telemóvel, tablet ou computador.

Ícone papercut de microfone

Audiobook

Para ouvir a história em família ou numa sessão de grupo.

Ícone papercut de ficheiro

PDF/self-print

Para impressão local quando a atividade precisa de entrega física rápida.

Ícone papercut de livro aberto

Livro físico

Uma opção premium para famílias, quando disponível para a morada.

Uma atividade que junta criatividade, leitura e conquista

Ícone papercut de megafone

Fácil de explicar às famílias.

Ícone papercut de criança

Adaptável a crianças dos 6 aos 16 anos.

Ícone papercut de grupo

Funciona em grupo, pares ou individualmente.

Ícone papercut de lápis

Começa com desenho, texto, imagem ou voz.

Ícone papercut de medalha

Termina num resultado que se pode mostrar.

Exemplos de demonstração

Livros que mostram o resultado aos pais

Um comprador B2B precisa de visualizar o que fica no fim. Estes exemplos mostram caminhos possíveis para idades, temas e formatos diferentes.

Mockup realista do livro O Monstro que Saiu do Meu Desenho, com capa Mythoria, faixa etária 6-8 anos e ilustração de monstro azul
6-8 anosPapel recortado

O Monstro que Saiu do Meu Desenho

Um livro de demonstração para os 6-8 anos, criado a partir de um desenho em papel. A criança vê o seu monstro simpático transformar-se em protagonista, com capítulos curtos, vocabulário simples e momentos pensados para leitura em voz alta.

O monstro piscou os olhos de papel e perguntou baixinho: "Fui eu que nasci do lápis ou foste tu que me chamaste?"
4 capítulosÁudio 25 s

Capítulos de exemplo

  1. 01O desenho que respirouO Tomás desenha uma criatura azul e descobre que ela responde às suas perguntas.
  2. 02A porta das coresO grupo escolhe um cenário e ajuda o monstro a procurar o caminho de casa.
  3. 03O susto do lápis vermelhoEntra um pequeno problema: uma linha mal desenhada bloqueia a passagem.
  4. 04Um final para pendurar na paredeA história termina com leitura em grupo e uma capa que pode seguir para casa.
Ouvir excerto narrado
Mockup realista do livro A Sociedade Secreta dos Guarda-Chuvas Azuis, com capa Mythoria, faixa etária 9-12 anos e portal de guarda-chuvas
9-12 anosFantasia ilustrada

A Sociedade Secreta dos Guarda-Chuvas Azuis

Um exemplo para os 9-12 anos, com aventura em grupo, pistas, regras de mundo e conflito. Funciona bem para mostrar a gestores de ATL como uma sessão de meio dia pode terminar num livro com enredo estruturado.

Quando o quarto guarda-chuva se abriu, a chuva parou no corredor e começou noutro céu.
5 capítulosÁudio 23 s

Capítulos de exemplo

  1. 01O corredor que chovia por dentroQuatro crianças encontram guarda-chuvas iguais numa escola aparentemente normal.
  2. 02A regra dos quatro cabosCada participante decide uma regra para o portal e uma característica da equipa.
  3. 03A cidade onde nunca choveO mundo da história aparece com detalhes escolhidos pelo grupo.
  4. 04Quem roubou as nuvens?A narrativa ganha pistas, suspeitos e uma decisão coletiva antes do clímax.
  5. 05O regresso antes do toqueA aventura fecha com leitura final, revisão de título e imagem de capa.
Ouvir excerto narrado
Mockup realista do livro Manual para Sobreviver a uma Cidade que Lê Pensamentos, com capa Mythoria, faixa etária 13-16 anos e adolescente numa Lisboa futurista
13-16 anosYA cinematográfico

Manual para Sobreviver a uma Cidade que Lê Pensamentos

Uma proposta para adolescentes, com voz narrativa, tema, mundo distópico leve e revisão de cenas. Mostra que o Mythoria também serve oficinas mais maduras, focadas em persona literária, construção de mundo e pitch final.

A cidade sabia o que ela queria comprar, mas ainda não sabia que história ela ia escrever.
6 capítulosÁudio 23 s

Capítulos de exemplo

  1. 01A cidade que completava frasesA Leonor percebe que os anúncios mudam antes de ela dizer o que pensa.
  2. 02Manual de pensamentos segurosOs adolescentes definem voz narrativa, regras do mundo e tema central.
  3. 03O caderno que não respondiaA escrita aparece como espaço de privacidade e escolha da personagem.
  4. 04Uma perseguição sem passosA turma revê uma cena para aumentar tensão, ritmo e ponto de vista.
  5. 05A página em brancoO conflito chega ao clímax: escrever algo que a cidade não consiga prever.
  6. 06Pitch para o futuroO livro termina com apresentação oral e comparação entre versões.
Ouvir excerto narrado

Como funciona no Mythoria

  1. 1A criança ou o grupo dá a ideia por texto, imagem, desenho fotografado ou áudio.
  2. 2O monitor ajuda a escolher personagens, papéis, traços e detalhes importantes.
  3. 3O grupo define público-alvo, estilo literário, estilo gráfico, enredo e idioma.
  4. 4O Mythoria gera a história e abre espaço para leitura, revisão, imagens e apresentação.

Formatos disponíveis

Livro digital para leitura imediata.

Audiobook para ouvir em grupo ou em casa.

PDF para impressão local.

Livro físico, quando disponível.

Para empresas que querem vender esta atividade

Podemos ajudar a estruturar a oferta para o seu ATL, atelier, biblioteca, escola ou campo de férias: formato da sessão, exemplos por idade, materiais para monitores, códigos promocionais e comunicação para pais.

A melhor primeira conversa é prática: que idades recebe, quantas crianças por grupo, quanto tempo tem disponível e que resultado quer entregar no fim.

Termos que ajudam a explicar a atividade

Enredo
O caminho da história: onde começa, que problema aparece, que escolhas as personagens fazem e como tudo termina.
Estilo literário
A forma como a história é contada: aventura, mistério, comédia, fantasia, diário, fábula, conto moral ou ficção científica.
Estilo gráfico
A linguagem visual do livro: aguarela, banda desenhada, papel recortado, cartoon, ilustração clássica, manga ou preto e branco.
Persona literária
A voz que conta a história. Pode ser íntima, poética, irónica, épica, misteriosa ou cinematográfica.
Literacia digital
Aprender a usar tecnologia de forma responsável, criativa e orientada por adultos, mantendo a decisão humana no centro.

Perguntas frequentes

O workshop exige que as crianças saibam escrever bem?

Não. Para crianças mais pequenas, a oficina pode começar com desenho, conversa oral, escolhas guiadas e imagens. A escrita pode ser mediada pelo monitor.

Que idades fazem mais sentido?

Recomendamos três níveis: 6-8 anos para desenho e histórias simples; 9-12 anos para personagens, enredo e estilos; 13-16 anos para voz narrativa, estrutura, revisão e construção de mundo.

As crianças podem criar histórias em grupo?

Sim. Pode haver histórias individuais, em pares, por mesa ou uma história coletiva da turma. O formato depende do tempo, do número de monitores e da idade do grupo.

O resultado pode ser impresso?

Sim. O Mythoria permite leitura digital, partilha, audiobook, PDF/self-print e, quando disponível para a morada, livro físico.

É uma atividade com IA?

A melhor forma de explicar aos pais é: o Mythoria usa tecnologia criativa para ajudar a transformar ideias em histórias. A criança decide, o adulto orienta e a tecnologia ajuda a dar forma ao livro.

Os pais podem participar?

Sim. A atividade também funciona muito bem como sessão intergeracional: criança com pais, avós ou familiares, ou como livro criado para oferecer à família.

Que materiais precisa o ATL de preparar?

Folhas, lápis, marcadores, telemóvel ou tablet para fotografar desenhos, computador ou tablet para acompanhar o fluxo Mythoria e um monitor para orientar decisões e leitura final.

Pode ser usado em bibliotecas, museus ou livrarias?

Sim. A atividade pode partir de um tema local, exposição, livro, objeto do museu ou visita cultural, transformando essa experiência numa história criada pelas crianças.

Os exemplos desta página são histórias reais?

Não. São exemplos ficcionais de demonstração, criados para mostrar formatos possíveis sem expor crianças, famílias ou clientes reais.

Nota de confiança

Para atividades com crianças, recomendamos sempre supervisão adulta, consentimento adequado para fotografias ou dados pessoais e revisão final pelo monitor. O Mythoria deve ser apresentado como ferramenta criativa orientada por adultos: a criança imagina e decide, o monitor acompanha, a tecnologia ajuda a transformar ideias em história.

Quer transformar a próxima atividade num livro?

Conte-nos o tipo de espaço, idades, número de crianças e duração pretendida. Ajudamos a desenhar um workshop Mythoria que seja simples de operar, claro para os pais e memorável para as crianças.