Para ATL, ateliers, bibliotecas e programas de férias

Workshops Mythoria para crianças

Transforme uma atividade infantil num atelier de criação de livros.

As crianças desenham, imaginam personagens, escolhem estilos e terminam com uma história personalizada que pode ser lida, ouvida, partilhada, impressa em PDF ou transformada em livro físico.

Criado em 3 min Leitura digital imediata Livro impresso em 3-5 dias
Crianças num atelier a desenhar um dragão, com um monitor a fotografar o desenho e um livro ilustrado aberto na mesa

Formatos disponíveis

Livro digital para leitura imediata.

Audiobook para ouvir em grupo ou em casa.

PDF para impressão local.

Livro físico, quando disponível.

A ideia em poucas palavras

O Mythoria transforma desenho, texto, fotografia ou voz numa história personalizada. A criança decide, o monitor orienta e a tecnologia ajuda a dar forma ao livro final.

Uma atividade completa, simples de preparar

Funciona em férias escolares, tardes temáticas, eventos culturais e programas de leitura. Junta desenho, escrita, imaginação, colaboração e literacia digital com orientação adulta.

Pode durar uma hora, meio dia ou um dia inteiro, em formato individual, pares, grupos por mesa ou história coletiva.

Porque os pais valorizam o resultado

No fim, a criança leva mais do que uma memória da atividade. Leva uma história criada a partir das suas ideias, com personagens e estilo escolhidos por si.

Para as famílias, o valor é claro: um livro para ler em casa, oferecer aos avós, ouvir em audiobook ou guardar como recordação.

Para que espaços foi pensado

A atividade adapta-se a equipas que precisam de propostas educativas, fáceis de explicar aos pais e com um resultado visível no fim.

Ícone papercut de monitor junto a quadro

ATL e centros de estudo

Uma oficina orientada, com passos claros, para férias escolares ou tardes temáticas.

Ícone papercut de percurso com dois marcadores

Campos de férias

Pode ser uma sessão curta, meio dia criativo ou um dia dedicado à criação de livros.

Ícone papercut de livro aberto

Bibliotecas e livrarias

Liga leitura, escrita e apresentação oral num formato fácil de divulgar às famílias.

Ícone papercut de papel e lápis

Ateliers criativos

Começa no desenho, passa pela narrativa e termina num objeto digital ou imprimível.

Ícone papercut de escola

Escolas e turmas

Ajuda a trabalhar enredo, personagens, revisão e leitura em voz alta.

Ícone papercut de brilhos

Museus e eventos familiares

Transforma uma visita, exposição ou tema local numa história criada pelas crianças.

Crianças num workshop a desenhar em papel, com um livro infantil ilustrado ao lado de um desenho de dragão

Do papel ao livro, passo a passo

A criança pode começar com uma ilha, um dragão, uma escola secreta ou uma família de exploradores. O monitor fotografa o desenho, recolhe escolhas e o Mythoria transforma essa semente numa história ilustrada.

Ícone papercut de papel e lápis01

Desenho em papel

A criança desenha uma personagem, cenário, objeto mágico ou problema.

Ícone papercut de câmara02

Fotografia ou ideia falada

O monitor usa imagem, texto ou áudio como ponto de partida.

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Personagens

Entram amigos, família, animais, vilões, mentores ou objetos mágicos.

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Estilo e enredo

O grupo escolhe aventura, mistério, fantasia, humor, diário ou fábula.

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História criada

O Mythoria organiza as escolhas numa história com início, meio e fim.

Ícone papercut de microfone06

Leitura e revisão

A turma lê, comenta, ajusta títulos e escolhe capa ou imagens.

Ícone papercut de certificado07

Livro para casa

A história pode seguir como link, PDF, audiobook ou livro físico.

Atividades por idade

O mesmo formato adapta-se ao desenvolvimento do grupo: mais visual e oral nos mais novos, mais estruturado e autoral nos adolescentes.

Capa ilustrativa sem texto para O Monstro que Saiu do Meu Desenho, com uma criatura simpática a sair de um desenho infantil

6-8 anos

Do desenho à história

Transformar imaginação visual em narrativa simples.

Atividade

  1. 1Desenhar uma personagem ou cenário.
  2. 2Fotografar o desenho.
  3. 3Escolher herói, problema e final.

Conceitos trabalhados

Início, meio e fim.Herói e lugar da história.Desenho e texto.

O Monstro que Saiu do Meu Desenho

O Tomás desenha um monstro simpático. Quando o desenho ganha vida, os dois procuram a porta certa para o Reino das Cores.

Capa ilustrativa sem texto para A Sociedade Secreta dos Guarda-Chuvas Azuis, com crianças e guarda-chuvas diante de um portal

9-12 anos

A minha aventura tem regras

Trabalhar enredo, conflito e escolhas criativas.

Atividade

  1. 1Escolher género e cenário.
  2. 2Definir protagonista e obstáculo.
  3. 3Criar três momentos-chave da história.

Conceitos trabalhados

Enredo e conflito.Personagens.Revisão criativa.

A Sociedade Secreta dos Guarda-Chuvas Azuis

Quatro amigos descobrem que guarda-chuvas esquecidos são portais para cidades onde nunca chove.

Capa ilustrativa sem texto para Manual para Sobreviver a uma Cidade que Lê Pensamentos, com uma adolescente a escrever numa cidade futura

13-16 anos

Laboratório de narrativa

Explorar voz narrativa, tema, estilo e reescrita.

Atividade

  1. 1Escolher tema e voz narrativa.
  2. 2Criar personagens com motivações.
  3. 3Rever uma cena e apresentar o pitch.

Conceitos trabalhados

Ponto de vista.Arco da personagem.Uso responsável de tecnologia.

Manual para Sobreviver a uma Cidade que Lê Pensamentos

Numa Lisboa do futuro, uma adolescente escreve uma história que a cidade não consegue prever.

O que as crianças aprendem

A oficina transforma conceitos de escrita criativa em escolhas concretas que as crianças conseguem experimentar e discutir.

Ícone papercut de magia criativa

Criatividade

Começam por uma ideia, desenho, fotografia, personagem ou problema.

Ícone papercut de percurso narrativo

Estrutura narrativa

Percebem início, desenvolvimento, conflito e final.

Ícone papercut de livro aberto

Leitura

Leem uma história que nasceu das suas próprias escolhas.

Ícone papercut de lápis

Revisão

Ajustam títulos, frases, personagens, cenas ou imagens.

Ícone papercut de microfone

Expressão oral

Apresentam a história ao grupo e praticam leitura em voz alta.

Ícone papercut de interação digital

Literacia digital

Usam tecnologia como ferramenta criativa, com orientação adulta.

Formatos de workshop

A mesma atividade pode ser adaptada ao tempo disponível, à idade das crianças e ao resultado que pretende entregar.

60 a 90 minutos

Workshop curto

Ideal para: Bibliotecas, livrarias, museus, feiras e eventos pontuais.

Resultado: História curta, capa simples, leitura final e link digital ou PDF.

3 horas

Meio dia

Ideal para: ATL, centros de estudo, escolas e programas de férias.

Resultado: História com personagens, estilo visual, leitura em grupo e PDF.

1 dia

Dia completo

Ideal para: Campos de férias, academias criativas e associações culturais.

Resultado: História estruturada, capa, ilustrações, revisão e apresentação final.

Porque valoriza o seu programa de férias

Uma atividade com uma promessa simples para comunicar: cada criança cria uma história sua e termina com algo que pode mostrar em casa.

Ícone papercut de estrela

Diferenciação imediata

Poucas atividades permitem que a criança saia com um livro criado a partir das suas ideias.

Ícone papercut de criança

Adapta-se a várias idades

Os mais novos começam com desenho e oralidade. Os adolescentes trabalham voz, tema e revisão.

Ícone papercut de presente

Resultado tangível para os pais

A família vê uma história concreta, partilhável e potencialmente imprimível.

Ícone papercut de computador

Criativa, educativa e tecnológica

Liga escrita, leitura, ilustração e literacia digital sem pôr a tecnologia no centro.

Ícone papercut de coração familiar

Boa para partilha familiar

A história pode incluir pais, avós, irmãos, amigos ou animais de estimação.

Ícone papercut de moedas

Pode gerar complemento de receita

PDF, audiobook ou livro físico podem ser vendidos como extra, quando fizer sentido.

Ícone papercut de grupo

Funciona em grupo

Uma mesa, turma ou grupo pode criar uma história coletiva com decisões distribuídas.

Ícone papercut de repetição

Repete com novos temas

Verão, Natal, ciência, ambiente, cidade, família, animais ou aventuras locais.

Materiais que ajudam a lançar a atividade

Podemos ajudar a transformar a oficina numa proposta simples de divulgar, preparar e repetir.

Ícone papercut de informação

Guia para monitores

Um roteiro para preparar sala, recolher ideias, orientar escolhas, rever e apresentar.

Ícone papercut de certificado

Certificado imprimível

Uma peça para a criança levar: "Criei o meu primeiro livro".

Ícone papercut de imagem

Cartaz para famílias

Uma imagem simples para divulgar a oficina no ATL, biblioteca ou escola.

Ícone papercut de presente

Códigos de parceiro

Permitem ligar a sessão no espaço ao uso continuado pela família em casa.

O resultado final pode continuar em casa

A experiência não precisa de terminar no fim da sessão. A história pode viver no telemóvel, no papel, na voz ou na estante.

Ícone papercut de livro aberto

Livro digital

Para ler no telemóvel, tablet ou computador.

Ícone papercut de microfone

Audiobook

Para ouvir a história em família ou numa sessão de grupo.

Ícone papercut de ficheiro

PDF/self-print

Para impressão local quando precisa de uma entrega física rápida.

Ícone papercut de livro aberto

Livro físico

Uma opção especial para famílias, quando disponível para a morada.

Uma atividade que junta criatividade, leitura e conquista

Ícone papercut de megafone

Fácil de explicar às famílias.

Ícone papercut de criança

Adaptável a crianças dos 6 aos 16 anos.

Ícone papercut de grupo

Funciona em grupo, pares ou individualmente.

Ícone papercut de lápis

Começa com desenho, texto, imagem ou voz.

Ícone papercut de medalha

Termina num resultado que se pode mostrar.

Exemplos de demonstração

Livros que mostram o resultado aos pais

Estes exemplos ajudam a visualizar o que uma criança pode criar numa sessão: uma história com ideias suas, pronta para ler, ouvir ou partilhar em família.

Livro físico O Gato que Guardava a Lua numa mesa de workshop, ao lado de desenho infantil e lápis de cor
5-7 anosLápis de cor

O Gato que Guardava a Lua

Exemplo para os 5-7 anos, criado a partir de um desenho de animal de estimação. Mostra como uma ideia pequena pode virar uma história calorosa, visual e fácil de ler em voz alta.

O Nilo sentou-se muito direito, como os guardas dos castelos nos livros. Só que, em vez de espada, tinha bigodes.
4 capítulosÁudio 34 s
Ouvir excerto narrado
Livro físico A Final do Bairro das Estrelas numa mesa de workshop, junto a bola e desenho de táticas
8-10 anosBanda desenhada

A Final do Bairro das Estrelas

Exemplo para os 8-10 anos, criado a partir de uma ideia sobre futebol. Mostra como desporto, regras e colaboração podem transformar-se numa aventura de equipa.

A bola não brilhou quando Rui tentou fintar toda a gente. Só acendeu quando passou para a Mia, que estava livre junto ao muro das constelações.
5 capítulosÁudio 25 s
Ouvir excerto narrado
Livro físico O Clube dos Mapas Impossíveis numa mesa de workshop, junto a mapas desenhados e notas coloridas
10-12 anosAguarela

O Clube dos Mapas Impossíveis

Exemplo para os 10-12 anos, criado a partir de um mapa desenhado em grupo. Mostra como crianças mais velhas podem trabalhar pistas, mundo ficcional e revisão criativa.

O mapa não mostrava o caminho mais curto. Mostrava o caminho que cada um ainda não tinha coragem de sugerir.
6 capítulosÁudio 36 s
Ouvir excerto narrado

Como funciona no Mythoria

  1. 1A criança ou o grupo dá a ideia por texto, imagem, desenho fotografado ou áudio.
  2. 2O monitor ajuda a escolher personagens, papéis, traços e detalhes importantes.
  3. 3O grupo define estilo literário, estilo gráfico, enredo e idioma.
  4. 4O Mythoria gera a história e abre espaço para leitura, revisão e apresentação.

Formatos disponíveis

Livro digital para leitura imediata.

Audiobook para ouvir em grupo ou em casa.

PDF para impressão local.

Livro físico, quando disponível.

Para equipas que querem lançar esta atividade

Ajudamos a adaptar o workshop ao seu espaço: duração, idades, número de crianças, materiais para monitores e comunicação para pais.

A primeira conversa é prática: que grupos recebe, quanto tempo tem disponível e que resultado quer entregar no fim.

Perguntas frequentes

O workshop exige que as crianças saibam escrever bem?

Não. Para crianças mais pequenas, a oficina pode começar com desenho, conversa oral e escolhas guiadas. O monitor pode mediar a escrita.

Que idades fazem mais sentido?

Recomendamos 6-8 anos para desenho e histórias simples, 9-12 anos para personagens e enredo, e 13-16 anos para voz narrativa, tema e revisão.

As crianças podem criar histórias em grupo?

Sim. Pode haver histórias individuais, em pares, por mesa ou uma história coletiva da turma.

Que materiais precisa o ATL de preparar?

Folhas, lápis, marcadores, telemóvel ou tablet para fotografar desenhos, computador ou tablet para acompanhar o fluxo Mythoria e um monitor para orientar a sessão.

O resultado pode ser impresso?

Sim. O Mythoria permite leitura digital, audiobook, PDF/self-print e, quando disponível para a morada, livro físico.

É uma atividade com IA?

Pode ser explicado aos pais como tecnologia criativa orientada por adultos. A criança decide, o monitor acompanha e o Mythoria ajuda a dar forma à história.

Os exemplos desta página são histórias reais?

Não. São exemplos ficcionais de demonstração, criados para mostrar formatos possíveis sem expor crianças, famílias ou clientes reais.

Quer transformar a próxima atividade num livro?

Conte-nos o tipo de espaço, idades, número de crianças e duração pretendida. Ajudamos a desenhar um workshop Mythoria simples de operar, claro para os pais e memorável para as crianças.