ATL e centros de estudo
Uma atividade orientada, com passos claros, que funciona durante férias escolares ou tardes temáticas.
Para ATL, ateliers, bibliotecas e programas de férias
Transforme qualquer workshop infantil num atelier de criação de livros.
Com o Mythoria, as crianças desenham, imaginam personagens, escolhem estilos, constroem enredos e terminam com uma história personalizada que pode ser lida, ouvida, partilhada, impressa em PDF ou transformada num livro físico.

Atualizado em 15 de junho de 2026
O Mythoria transforma uma atividade de férias numa conquista criativa: cada criança começa por uma ideia, desenho, fotografia ou história contada em voz alta, faz escolhas guiadas com o monitor e vê essa semente ganhar forma de livro. É uma oficina de escrita, leitura, ilustração e literacia digital, não uma demonstração fria de tecnologia.
Durante férias escolares, tardes temáticas e eventos culturais, muitos ATL e ateliers precisam de atividades que sejam educativas, seguras, diferentes e fáceis de adaptar ao grupo. O Mythoria encaixa bem porque junta desenho, escrita, leitura, imaginação, colaboração e tecnologia criativa com orientação adulta.
A atividade pode durar uma hora, meio dia ou um dia inteiro. Pode ser feita individualmente, em pares, por mesa ou como história coletiva da turma.
No fim, a criança não leva apenas uma memória vaga de workshop. Leva uma história criada a partir das suas ideias, com personagens que escolheu, um estilo visual que ajudou a definir e um formato que pode continuar em casa.
Para os pais, isso muda a percepção de valor: não foi só uma tarde entretida. Foi um livro que pode ser lido em família, oferecido aos avós, impresso, ouvido em audiobook ou guardado como recordação.
A proposta foi pensada para quem programa atividades para crianças e precisa de uma oficina com resultado visível, boa história comercial e flexibilidade operacional.
Uma atividade orientada, com passos claros, que funciona durante férias escolares ou tardes temáticas.
Pode ser uma oficina curta, meio dia criativo ou um dia dedicado à criação de livros.
Liga leitura, escrita e apresentação oral num formato fácil de comunicar às famílias.
Começa no desenho, passa pela narrativa e termina num objeto digital ou imprimível.
Ajuda a trabalhar enredo, personagens, géneros literários, revisão e leitura em voz alta.
Transforma uma visita, tema ou exposição numa narrativa que as crianças constroem em grupo.

Uma criança pode começar com uma folha em branco. Desenha uma ilha, um dragão, uma escola secreta ou a família como exploradores. O monitor fotografa o desenho, ajuda a criança a escolher protagonistas, estilo e enredo, e o Mythoria transforma essa semente numa história ilustrada.
A criança começa por desenhar uma personagem, cenário, objeto mágico ou problema.
O monitor usa imagem, texto ou áudio como ponto de partida para a história.
Entram a criança, amigos, família, animais, vilões, mentores ou objetos mágicos.
O grupo escolhe aventura, mistério, fantasia, humor, diário, fábula ou outro tom.
O Mythoria ajuda a transformar as escolhas num primeiro draft com início, meio e fim.
A turma lê, comenta, muda títulos, revê frases e escolhe a capa ou imagens.
A história pode seguir como link, PDF, audiobook ou livro físico, quando disponível.
O mesmo produto adapta-se ao desenvolvimento das crianças. Para os mais novos, a escrita pode nascer do desenho e da oralidade. Para adolescentes, pode virar laboratório de voz, estrutura e revisão.

6-8 anos
Transformar imaginação visual em narrativa simples.
O Monstro que Saiu do Meu Desenho
O Tomás desenha um monstro simpático numa folha. Quando o desenho ganha vida, os dois precisam de encontrar a porta certa para o Reino das Cores.

9-12 anos
Ensinar estrutura narrativa, conflito e escolhas criativas.
A Sociedade Secreta dos Guarda-Chuvas Azuis
Quatro amigos descobrem que os guarda-chuvas esquecidos da escola são portais para cidades onde nunca chove. Mas alguém começou a roubar as nuvens.

13-16 anos
Trabalhar voz narrativa, género, tema, estilo e reescrita.
Manual para Sobreviver a uma Cidade que Lê Pensamentos
Numa Lisboa do futuro, uma adolescente descobre que os anúncios mudam consoante os seus pensamentos. Para recuperar privacidade, precisa de escrever uma história que ninguém consiga prever.
Use estes títulos como ponto de partida para sessões temáticas, grupos de idades diferentes ou campanhas sazonais.
Imaginação visual e vocabulário.
Personalização e leitura em família.
Conflito, pistas e resolução.
Cooperação, personagens e clímax.
Tema, emoção e arco da personagem.
Voz narrativa e construção de mundo.
Narrador, tom e identidade.
Estrutura, escolhas e reescrita.
Memória e partilha intergeracional.
A página deve vender magia, mas também dar confiança educativa. O Mythoria permite transformar conceitos de escrita criativa em decisões concretas que as crianças percebem.
A criança começa por uma ideia, desenho, personagem, fotografia ou problema.
Aprende início, desenvolvimento, conflito, clímax e final.
Vê as suas ideias transformadas em texto mais rico e discutível.
Lê uma história que nasceu das suas próprias escolhas.
Pode ajustar títulos, frases, capítulos, personagens e imagens.
Compara aventura, fantasia, mistério, humor, diário, fábula ou ficção científica.
Percebe como a imagem altera a sensação e o ritmo da história.
Apresenta a história ao grupo e pratica leitura em voz alta.
Pode criar em pares, equipas, turma ou família.
Aprende a usar tecnologia como ferramenta criativa, com orientação adulta.
A mesma atividade pode ser vendida como experiência curta, programa de férias ou produto premium para famílias.
60 a 90 minutos
Ideal para: Bibliotecas, livrarias, museus, feiras e eventos pontuais.
Resultado: História curta, capa simples, leitura final e link digital ou PDF.
3 horas
Ideal para: ATL, centros de estudo, escolas e programas de férias.
Resultado: História com personagens, estilo literário e gráfico, leitura em grupo e PDF para impressão local.
1 dia
Ideal para: Campos de férias, academias criativas e associações culturais.
Resultado: História estruturada, capa, ilustrações, revisão e apresentação final.
Esta é a secção para o comprador: clara, comercial e focada no que muda para a operação e para os pais.
Muitas ofertas têm jogos, praia, dança ou artes plásticas. Poucas permitem que a criança saia com um livro criado por si.
Os mais novos começam com desenho e oralidade. Os adolescentes trabalham voz, narrador, tema e revisão.
O pai ou mãe vê o resultado: uma história concreta, partilhável e potencialmente imprimível.
Liga escrita, leitura, ilustração, pensamento narrativo e literacia digital sem pôr a tecnologia no centro.
A história pode incluir pais, avós, irmãos, amigos e animais de estimação como personagens.
PDF, self-print, audiobook ou livro físico podem ser vendidos como complemento, quando a operação o permitir.
Uma mesa, turma ou grupo pode criar uma história coletiva com papéis e decisões distribuídas.
Verão, Natal, Halloween, ciência, ambiente, família, cidade, animais, espaço ou aventuras locais.
Uma persona literária é a voz com que a história é contada. A mesma ideia pode parecer divertida, misteriosa, poética, épica ou irónica dependendo de quem narra e de como narra.
| Ideia base | Persona literária | Resultado |
|---|---|---|
| Um rapaz encontra uma chave no recreio. | Narrador de mistério | História com pistas, suspeitas e suspense. |
| Um grupo entra numa biblioteca mágica. | Narrador épico | Aventura grandiosa, com missão e descoberta. |
| Uma adolescente fala com o seu eu do futuro. | Narrador íntimo | História emocional em primeira pessoa. |
| Um gato observa a família. | Narrador irónico | Comédia com humor e observação. |
| Um robô quer aprender a sonhar. | Narrador poético | Ficção científica sensível e contemplativa. |
A landing page deve abrir a porta a parcerias. Estes materiais ajudam a passar de curiosidade a programa vendável.
Um roteiro simples: preparar sala, recolher ideias, gerir escolhas, rever e apresentar.
Uma peça para a criança levar: "Criei o meu primeiro livro".
Uma imagem simples para divulgar a oficina junto das famílias.
Permitem ligar a atividade no espaço ao uso continuado pela família em casa.
A experiência não termina quando a oficina acaba. O livro pode viver no telemóvel, no tablet, no papel, na voz ou na estante.
Para ler no telemóvel, tablet ou computador.
Para ouvir a história em família ou numa sessão de grupo.
Para impressão local quando a atividade precisa de entrega física rápida.
Uma opção premium para famílias, quando disponível para a morada.
Fácil de explicar às famílias.
Adaptável a crianças dos 6 aos 16 anos.
Funciona em grupo, pares ou individualmente.
Começa com desenho, texto, imagem ou voz.
Termina num resultado que se pode mostrar.
Exemplos de demonstração
Um comprador B2B precisa de visualizar o que fica no fim. Estes exemplos mostram caminhos possíveis para idades, temas e formatos diferentes.

Um livro de demonstração para os 6-8 anos, criado a partir de um desenho em papel. A criança vê o seu monstro simpático transformar-se em protagonista, com capítulos curtos, vocabulário simples e momentos pensados para leitura em voz alta.
O monstro piscou os olhos de papel e perguntou baixinho: "Fui eu que nasci do lápis ou foste tu que me chamaste?"
Capítulos de exemplo

Um exemplo para os 9-12 anos, com aventura em grupo, pistas, regras de mundo e conflito. Funciona bem para mostrar a gestores de ATL como uma sessão de meio dia pode terminar num livro com enredo estruturado.
Quando o quarto guarda-chuva se abriu, a chuva parou no corredor e começou noutro céu.
Capítulos de exemplo

Uma proposta para adolescentes, com voz narrativa, tema, mundo distópico leve e revisão de cenas. Mostra que o Mythoria também serve oficinas mais maduras, focadas em persona literária, construção de mundo e pitch final.
A cidade sabia o que ela queria comprar, mas ainda não sabia que história ela ia escrever.
Capítulos de exemplo
Livro digital para leitura imediata.
Audiobook para ouvir em grupo ou em casa.
PDF para impressão local.
Livro físico, quando disponível.
Podemos ajudar a estruturar a oferta para o seu ATL, atelier, biblioteca, escola ou campo de férias: formato da sessão, exemplos por idade, materiais para monitores, códigos promocionais e comunicação para pais.
A melhor primeira conversa é prática: que idades recebe, quantas crianças por grupo, quanto tempo tem disponível e que resultado quer entregar no fim.
Não. Para crianças mais pequenas, a oficina pode começar com desenho, conversa oral, escolhas guiadas e imagens. A escrita pode ser mediada pelo monitor.
Recomendamos três níveis: 6-8 anos para desenho e histórias simples; 9-12 anos para personagens, enredo e estilos; 13-16 anos para voz narrativa, estrutura, revisão e construção de mundo.
Sim. Pode haver histórias individuais, em pares, por mesa ou uma história coletiva da turma. O formato depende do tempo, do número de monitores e da idade do grupo.
Sim. O Mythoria permite leitura digital, partilha, audiobook, PDF/self-print e, quando disponível para a morada, livro físico.
A melhor forma de explicar aos pais é: o Mythoria usa tecnologia criativa para ajudar a transformar ideias em histórias. A criança decide, o adulto orienta e a tecnologia ajuda a dar forma ao livro.
Sim. A atividade também funciona muito bem como sessão intergeracional: criança com pais, avós ou familiares, ou como livro criado para oferecer à família.
Folhas, lápis, marcadores, telemóvel ou tablet para fotografar desenhos, computador ou tablet para acompanhar o fluxo Mythoria e um monitor para orientar decisões e leitura final.
Sim. A atividade pode partir de um tema local, exposição, livro, objeto do museu ou visita cultural, transformando essa experiência numa história criada pelas crianças.
Não. São exemplos ficcionais de demonstração, criados para mostrar formatos possíveis sem expor crianças, famílias ou clientes reais.
Para atividades com crianças, recomendamos sempre supervisão adulta, consentimento adequado para fotografias ou dados pessoais e revisão final pelo monitor. O Mythoria deve ser apresentado como ferramenta criativa orientada por adultos: a criança imagina e decide, o monitor acompanha, a tecnologia ajuda a transformar ideias em história.
Conte-nos o tipo de espaço, idades, número de crianças e duração pretendida. Ajudamos a desenhar um workshop Mythoria que seja simples de operar, claro para os pais e memorável para as crianças.